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2013年12月3日火曜日

パズドラでゼウスに挑戦してみる

このところパズドラで遊んでいると以前書いたが、ミイラ取りがミイラになった感がある。暇な時間を見つけてはガリガリとやっていたら、だんだん強くなってきた。

もっと強いダンジョンもあるのだが、一つの目標は「ゼウス降臨」をクリアしすることであるらしい。なるほど、挑戦してみたくなる気持ちもよくわかる。目標をうまく設定しながらゲームに引き込んでいく仕組みは素晴らしい。よくできたゲームだと思う。

というわけで、無課金でここまできた。ネットの情報に従い、まずは「ヘラ降臨」をクリアしてヘラを仲間に加える。本来であれば、後定番のキャラがいくつかいるのだが、仲間にいないものは仕方がない。ネットでいろいろ探してみると、「キングワルりん」で強襲できるような話がある。これは今からでも作れそうだというわけで、急いで2つほど合体で作る。

明らかに手作り感漂うチームだが、魔法石もこのところのイベントでたくさんもらえたので余っている。挑戦しどきであろうと判断した。これでも、10回ぐらいコンテニューすればいけるのではないか。。。

フレンドに覚醒ゼウスを加え、攻撃力は6倍に上がる。後はキングワルりんを5階ダンジョンの内、4階と5階でそれぞれ使い、瞬間火力を18倍と、ゼウス相手には闇属性で36倍にしたらどうかというわけである。

・・・しかし思い通りにはいかないもので、3階で一度全滅する。どうして負けたのかよくわからない。

一度目のコンテニューを行い、4階へ向かう。ネットでみていると、実質的な最難関はこの4階のキマイラ2匹らしい。しかもターンがずれており、毎ターンコンテニューとなる。キングワルりんのエンハンスで一発かと思いきや、まったくそういうわけではなかった次第。ここで10回コンテニューの羽目となる。

3回目ぐらいのコンテニューでどうしようか本当に迷ったが、まあやるだけやってみようかという覚悟ができた(笑)。くだらない話だが、この意思決定プロセスは再考に値する気がする。

ようやく5階のゼウスにたどり着く。ここは定番でゼウス/ヘラ/ヘラのスキルを使って400万程度のHPを100万程度にまで一気に削る。後は、ヴァンパイアとキングワルりんのスキルを使って勝負をかけるというわけだ。ヴァンパイアのスキルが溜まるのに少し時間がかかったせいもあり、2回コンテニュー。そして、勝利。

まあ、想定の範囲内ではないだろうか。このチームにしてはよくやったに違いない。後はドロップの運がもう少しよければ、想定の範囲内に収まったかもしれない。



パズドラをやっていて思うのは、勝負するときのドキドキ感があるということだ。僕たちが慣れ親しんだゲームには、リセットがあった。何度でも勝負できたから、勝負そのものへのドキドキ感はあまりなかったような気がする。対して、パズドラにはリセットがない。スタミナという制約がある中での一回勝負である(もちろん、溜まればまたできるし、課金すればすぐにでもまた挑戦できるが)。この仕組みは、かつてのWizardryにも通じるが、面白いと思う。当時と違うのは、またいろいろな情報がネット上に出回っていて、それを通じてあれやこれや想像をめぐらすことができるということだろうか。

もう一つ、このネットの情報に合わせて面白いと思っていたのは、上のようにパズドラの画像がたくさん出回っていることである。SS:スナップショット機能を使って簡単に撮影し、アップロードできる。ゼウスを倒した瞬間を撮っておけばよかったと後で思ったが、これはこれで面白い。スナップショットの今風の使い方かもしれない(これまで、何に使うのだろうと思っていた)。

パズドラ論は可能かもしれない、ふと思った。