ラベル

2013年10月31日木曜日

社会を変えるには


小熊英二『社会を変えるには (講談社現代新書)』、2012

 「社会を変える」というテーマは、ここ30年以上、余り聞かなかった。だから、この本を書店で見掛けて、おや、と思った。

 取り上げられた話は、いくつかに分かれる。章立てに合わせてまとめると、こんな具合だ。現在の日本社会の位置(第1章)。先進国の社会運動の変遷(第2章)。戦後日本の社会運動の歴史(第3章)。代表を選ぶとはどういうことか(第4章)。近代の自由主義・民主主義の歴史とその限界(第5章)。異なるあり方への模索として現象学・構築主義・再帰性・カテゴリーの限界など(第6章)。現代日本で社会を変えるとは(第7章)。

 内容を羅列すると、複雑な話だと思われるかもしれない。しかし、この本の論旨は明快であり、主張もある意味で単純なものだ。まず、現代の誰しもが共有している問題意識は、次のようなものだと著者は言う。「誰もが『自由』になってきた」「誰もが自分の言うことを聞いてくれなくなってきた」「自分はないがしろにされている」。そんな状態を変えることが、実は誰にとっても「社会を変える」ことではないか、と著者は言うのである。

 話を人が聞いてくれないとか、ないがしろにされているなど無縁だという人もいるだろう。しかし、著者は、この思いは今や、首相も高級官僚も非正規労働者も共有する感覚だろうと言う。普通は、「社会を変える」ことは、政治運動をして権力を握り思いのままに政治を行えば可能だ、ということになろうか。しかし著者は、現代社会では中央制御室にあたるものがないので、首相だけ替えても変わらないと言う。更に、おとなしくしていれば何とかしてもらえる、という考え方はやめようと提言する。

 これらの主張は、当然のことながら、社会の現状認識を背景にしている。1970年代から、先進国はいずれも、工業化社会からポスト工業化社会に移行して行った。日本はその時期、先進国で衰退した製造業を肩代わりする新興国であった。社会全体に、規制と保護と補助金の網の目を巡らし、社会的にも政治的も安定状態が続いた。しかし1990年代に入ると、日本型工業化社会は機能不全となる。バブル崩壊後は、経済指標が低迷し、システム全体にガタが来た。そこで初めて、ポスト工業化社会に向けての模索が始まる。

 ポスト工業化社会の特色は、他でも今や多くのことが語られている。そのうち、この本で特に重視されているのは、イギリスの社会学者ギデンズの言う「再帰的近代化」という現象だ。これは、人びとが集団の規制から自由になり選択が増大するが、皆が自由になるので相手からも選択されることになり、互いに予測が立たなくなることなどを指す。その結果、村とか、労働者階級とか、失業者とか、高齢者といったカテゴリーが、ひとくくりの集団として成り立たなくなる。カテゴリーを増やしても、多様性に追いつけなくなる。

 再帰性には再帰性で対処しなければ、というのがこの本の骨子だと思う。それは、具体的には互いの対話を促進すること、政治も又公開と対話がコンセプトとなる。肝心なのは、対話を通じてお互いが変化し、新しい「われわれ」を作っていく、という点だ。そのためには、過去の成功体験を持ちこまず、個体論的な発想でなく関係論的な発想で、統一とか組織などを重視せずに、色んな人と話していくことが大切だと言う。結論は、「自分はないがしろにされている」という感覚を足がかりに、動きをおこしましょうというものだ。そして、他人と共に社会を作ることは、楽しいことだと結んでいる。

 歴史的な知識や、社会運動の理論や方法論まで、教えられることが多い本だった。


「辺境」からはじまる──東京/東北論 〈民主〉と〈愛国〉―戦後日本のナショナリズムと公共性 単一民族神話の起源―「日本人」の自画像の系譜

2013年10月29日火曜日

パズドラでもしてみる

iphoneを持っていないのでパズドラはでできないと思い込んでいて、そもそも興味もなかったのだが、ipod touchでも考えてみればできるよなと思った。2ヶ月ぐらい前にダウンロードしてみて遊んでみると、最初はよくわからなかったが、だんだん面白くなってきた。

当然無課金でやるつもりで、今のところ初志貫徹である。ゲームが有利になる魔法石なるものが課金アイテムとなっているのだが、このところ会員数激増に伴うキャンペーンで魔法石が無料にもらえたりして、意外に助かっている。

ゲームの中身については別途攻略サイトでもみてもらえばいい。こういうゲームは正直始めてやったのだが、なんというか、いろいろと新鮮な感じがあった。僕が知っているゲームとは少し違うようだ。

なにより、ストーリーがあるのかないのかよくわからない(実はあるようだ)。基本的にはパズルゲームである。このパズルゲームの仕組みは、タッチパネルの性格をうまく利用していると思う。

ロープレというよりも育成システムを組み込んだという感じだろうか。キャラに愛着がわけば、頑張って育ててみようかという気にもなる。

だがそれ以上に個人的に印象的なのは、時間制限があったり、ゲリラ的に発生する特定ダンジョンの存在である。たぶん、このやりかたはオンラインゲームでは定番なのだろうけれど、今までオンラインゲームをやったことがない身としては新鮮だった。これをされると、常時ゲームをみておかなくてはならなくなる。

もちろん、ネットをみればダンジョン発生の時間帯等も告知されているから、それをみてゲームのタイミングを合わせることができる。しかし、これをやっていくと、いよいよゲームに生活を支配されている感じもする。20時にメタドラダンジョンが出てくるから、それまでに一仕事終わらせて空きをつくろうという感じである。

ゲームの進化を感じた次第だった。にしても、無料でできるのがいよいよすごい。

パズドラの破壊力―週刊東洋経済eビジネス新書No.15 パズル&ドラゴンズ(Puzzle & Dragons)

2013年10月20日日曜日

wordでグループ文書を作成して、複数ファイルを統合的に取り扱う

前々から、個別のファイルを統合的に取り扱う方法を探していた。具体的にいえば、本を書くという場合、一章毎にファイルを作った方が取扱いが便利なのだが、終盤になってくると、いちいち個別のファイルを開いて追記修正するのが手間になってくる。そこで、時に一章毎、時に全文まとめて処理できるような方法はないかなと思っていた次第だった。

高機能エディタ等にはそういう機能があるようだが、ワードを使っているのでどうもやりにくい。ワードをやめてしまえばという素晴らしいアイデアもあるが、なかなか、他の人とのやりとりを考えるとそういうわけにもいかない。

というわけであれこれ検索みたのだが、
あるにはあった。それが「グループ文書」なる機能である。


Word2010:既存のWord文書をグループ文書に挿入するには


だいたいこれでいけそうだが、macの場合は押したいボタンが出てこない場合がある。
まずは、①「表示」→「グループ文書」でいいようだ。
②アウトライン画面に替わるので、適当に目次を作る
③作った目次を洗濯し、ツールバーとして表示されている(であろうと思われる)「サブ文章の挿入」をクリック。
④ファイルを選択

こんな感じで組み込める。
レイアウトが全体的にずれたりするので、後は適宜修正すればよい。
これ以降はまだ試していないが、個別ファイルを修正しても同期されるのだろう。

少しこれで様子を見よう。